Informacje dotyczące łatki
[wersja 5.04]
25 lipca 2023 r.ZMIANY
GLOBALNE
- Naprawiono błędy, przez które zapisy ręczne w trybie nowej gry+ nie były generowanepo ukończeniu gry podstawowej.
[wersja 5.03]
17 czerwca 2023 r.
PC
- Naprawiono problem związany ze śledzeniem promieni, który powodował wyłączanie się gry.
PLAYSTATION
- Naprawiono problem polegający na tym, że użytkownicy nie mogli zdobyć dziennika audio we Wieży – dziennika nie można było dosięgnąć.
ZMIANY GLOBALNE
- Naprawiono problemy z transmisją w dodatku Ostatnia transmisja, podczas której gracz przenosił się poza mapę.
- Wprowadzono dalsze optymalizacje wydajności.
[wersja 5.02]
29 czerwca 2023 r.
AUTOMATYCZNE ODTWARZANIE DZIENNIKÓW AUDIO
- Dodano funkcję automatycznego odtwarzania dzienników audio na podstawie opinii przekazanych przez graczy. Aby utrzymać strukturę narracyjną The Callisto Protocol i uniknąć nakładającego się na siebie dźwięku, zmieniono niektóre lokalizacje dzienników audio w grze. Pełna lista znajduje się poniżej.
- OGNISKO EPIDEMII
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony na koniec korytarza znajdującego się przed gabinetem medycznym, po przejściu przez drzwi na ścieżce beta.
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony do sekcji, w której znajduje się kafeteria.
- NASTĘPSTWA
- Dziennik, który gracz może podnieść ze zwłok, został przeniesiony w róg czerwonego pomieszczenia.
- KOPUŁA MIESZKALNA
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony z powrotem do pierwotnej lokalizacji w górnym rogu pomieszczenia, na skrzynię z zaworem.
- ZAGUBIONY
- Dziennik, który gracz może podnieść, przeniesiono w dalszy róg warsztatu.
- PONIŻEJ
- Dziennik, który gracz może podnieść, przeniesiono na lewo od wyjścia z ruchomej platformy.
- KOLONIA
- Dziennik, który gracz może podnieść, przeniesiono na górę drabiny przed wąskim przejściem.
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony bliżej kuźni.
- WIEŻA
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony do wnętrza celi.
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony do korytarza pełnego zarażonych biofagów.
- Dziennik, który gracz może podnieść, został przeniesiony na stół przy drzewie wiśni.
- OGNISKO EPIDEMII
[wersja 5.01]
18 kwietnia 2023 r.
TRYB ROZCZŁONKOWANIA
- Rozrywaj wrogów kończyna po kończynie i przekonaj się, jak ekscytujące jest rozczłonkowywanie przeciwników.
- Gracze nie mogą zdobywać osiągnięć ani trofeów za ukończenie kampanii podczas gry w trybie rozczłonkowania.
ZMIANY GLOBALNE
- Dodano funkcję pozwalającą graczom pominąć przerywniki filmowe.
[wersja 4.01]
7 lutego 2023 r.
TRYB HARDKOROWY
Wymagająca odsłona horroru surwiwalowego The Callisto Protocol, w której musisz przekraczać własne granice. Tryb hardkorowy nie jest dla wrażliwych. Oto czego możesz się spodziewać:
- Trudniej trafić na amunicję, przedmioty leczące i kredyty. Nie każdy biofag będzie upuszczać łupy.
- Zwiększone obrażenia zadawane przez przeciwników.
- Zmniejszone obrażenia od pałki elektrycznej.
- Zwiększona prędkość mutacji wrogów.
- Zmniejszona wartość kontrabandy.
- Tryb hardkorowy Nowa gra+ (wymaga ukończenia standardowej rozgrywki w trybie hardkorowym).
- Nowe osiągnięcia/trofea do zdobycia.
ZMIANY GLOBALNE
- Gracze, którzy nie otrzymali prawidłowo osiągnięcia „Samo życie”, po ukończeniu gry automatycznie otrzymają to osiągnięcie.
- Wprowadzono poprawki lokalizacyjne – wyrównano głos lektora i dopasowano napisy.
- Zoptymalizowano działanie SI podczas walki z przeciwnikami, kiedy gracz jest otoczony przez kilku wrogów.
PC (STEAM DECK)
- Zaktualizowano renderowanie czcionki i elementów interfejsu użytkownika, poprawiając czytelność.
- Utworzono profil renderowania przeznaczony specjalnie na Steam Deck z najlepszymi ustawieniami zapewniającymi bezproblemową rozgrywkę.
- Zaktualizowano układy sterowania na Steam Decku.
PC
- Poprawiono śledzenie promieni.
[wersja 3.01]
17 stycznia 2023 r.
NOWA GRA+
- Po wprowadzeniu łatki użytkownicy, którzy ukończyli już grę, zyskają dostęp do trybu Nowa gra+.
- Może być wymagane ponowne uruchomienie aplikacji.
- Wymaga aktywnego pliku z zapisem ukończenia gry.
ZMIANY GLOBALNE
- Rozwiązano problem polegający na tym, że niektórzy użytkownicy nie otrzymywali prawidłowo osiągnięcia „Samo życie”.
- Dodano tryb nowa gra+. Gracze muszą ukończyć grę, aby odblokować tryb nowa gra+ i przenieść postęp do nowego zapisu. Wszystkie bronie, ulepszenia i kredyty Kallisto można odebrać, korzystając z pierwszej Kuźni.
- Wprowadzono ogólne optymalizacje wydajności na wszystkich platformach.
- Gracze nie otrzymują już obrażeń podczas przeskakiwania przeszkód.
- Rozwiązano wiele problemów, gdzie przy określonych kątach kamery lub ścieżkach postępu otoczenie zacinało się, sprawiając, że Jacob przelatywał przez powierzchnię.
- Uspójniono gabloty, szafki i półki, aby wyświetlały się prawidłowo w trybie wysokiego kontrastu.
- Wyrównano głos lektora i dopasowano napisy we wszystkich zlokalizowanych językach.
PC
- Naprawiono błąd polegający na wyłączaniu się gry ze względu na niską częstotliwość odświeżania klatek w Poniżej podczas walki z dwugłowym.
- Zmapowano przycisk pominięcia przerywników filmowych z przyciskiem/klawiszem Wejdź w interakcję / Podnieś.
- Naprawiono długie zamrażanie ekranu podczas włączania cieni z technologią śledzenia promieni w menu głównym.
- Wprowadzono zmianę, która uniemożliwia wyświetlanie kursora myszy podczas niektórych zmian obszarów.
PS4
- Naprawiono wyłączanie się gry ze względu na niską częstotliwość odświeżania klatek w ratraku, kiedy Jacob rozmawia z Dani.
[wersja 2.01]
15 grudnia 2022 r.
ZMIANY GLOBALNE
OPTYMALIZACJA WALKI
- Wprowadzono zmianę uniemożliwiającą wrogom atakowanie gracza, kiedy ten atakuje innego przeciwnika. W tym celu dopasowano nieprzerywalne okna w przypadku wszystkich ataków pałką wykonywanych przez gracza przeciwko standardowym wrogom, aby dodać 7 klatek między uderzeniem a odzyskiwaniem sił.
- Zmniejszono częstotliwość, z jaką gracze atakowani są od tyłu. Wrogowie w pierwszej kolejności próbują teraz schwytać gracza lub zmieniają pozycję, a nie atakują.
- Poszerzono kąt kamery podczas nadchodzącego ataku.
- Poszerzono kąt kamery podczas ataków polegających na zrobieniu uniku poza ekran.
- Zmniejszono mnożnik otrzymywanych obrażeń stosowany podczas ataków od tyłu.
- Zwiększono maksymalny kąt ekranu, kiedy gracz jest odwrócony od ślepych i zwykłych biofagów.
- Optymalizacja uników:
- Prawidłowy kąt uniku pozwala teraz graczowi wychylić drążek delikatnie do przodu i w prawą/lewą stronę podczas wykonywania uniku (45 -> 30 stopni).
- Wykonywanie uniku pod koniec okna uniku nie oznacza już uruchomienia animacji uniku i otrzymania obrażeń.
- Zwiększono prędkość animacji w następujących przypadkach:
- użycie zastrzyku zdrowia,
- zmiana broni,
- przeładowanie broni,
- zmiana górnej komory zamkowej.
- Wprowadzono automatyczne odtwarzanie animacji przeładowania broni podczas zmiany na pustą broń.
- Jeśli gracz rozpoczął zmianę broni, która została przerwana, zmiana będzie kontynuowana.
- Wydłużono czas pomiędzy pojawieniem się wiadomością „Zabij wirusa” a mutacją.
- Naprawiono zabójstwa rękoma-widmami przez postaci niezależne bez rąk.
- Zwiększono głośność sygnału dźwiękowego w przypadku śledzących.
- Zmniejszono domyślne ustawienie wstrząsu kamery.
- Dodano okno, kiedy gracz nie odnosi obrażeń, do wszystkich skoków przez przeszkody o wysokości 150 cm.
- Zmieniono ataki dwugłowego – wróg zabija gracza dwoma uderzeniami na poziomie trudności Średnia ochrona i trzema uderzeniami na poziomie trudności Minimalna ochrona.
- Zoptymalizowano walkę z bossem końcowym.
- Poprawiono wyszukiwanie ścieżek przez SI w Kolonii oraz pojawianie się postaci.
WYDAJNOŚĆ I STABILNOŚĆ
- Zoptymalizowano strumieniowanie, aby zmniejszyć użycie pamięci w następujących przypadkach:
- labirynt wodny w kopule mieszkalnej,
- zapadnięcie mostu przy ratraku.
- Naprawiono wyciek pamięci w drukarkach 3D w Kuźni.
LOKALIZACJA
- Rozwiązano problemy z wyrównaniem głosu w wielu językach.
- Poprawiono problemy z dopasowaniem napisów i głosu lektora w języku koreańskim.
- Poprawiono niezlokalizowane fragmenty w wielu językach.
- Poprawiono niepoprawne opisy w menu w języku koreańskim.
- Przetłumaczono słowo „Odblokowane” pojawiające się na drzwiach na wiele języków.
- Naprawiono problemy z brakującym przetwarzaniem głosu w wielu językach.
INNE
- Dodano opcję, która umożliwia włączenie trybu wydajności podczas tworzenia nowej gry.
- Dodano opcję pominięcia przerywników filmowych przedstawiających śmierć i szybsze ponowne wczytanie punktu kontrolnego.
PC
- Poprawiono oświetlenie na kartach graficznych AMD (zmniejszono presję VGR FDeferredLightPS).
- Usunięto lukę, która umożliwiała graczom otrzymanie osiągnięcia „Samo życie” po ukończeniu gry na niższym poziomie trudności.
PS5
- Zoptymalizowano światło w wielu przerywnikach filmowych w rozdziałach „Kopuła mieszkalna” i „Wieża”.
[wersja 1.02]
6 grudnia 2022 r.
PC
- Dodano wyskakujące okno dialogowe, które pojawia się, kiedy gracze zmieniają ustawienia technologii śledzenia promieni oraz uruchamiają kompilację shaderów.
- Dodano wyskakujące okno dialogowe dotyczące postępu, które pojawia się w menu głównym podczas kompilacji shaderów.
- (Dotyczy tylko Epic Games) Naprawiono błąd polegający na niewłaściwym odblokowywaniu i wyświetlaniu osiągnięć.
- (Dotyczy tylko Epic Games) Naprawiono błąd polegający na wyświetlaniu warunków korzystania z usługi podczas każdego wczytywania aplikacji.
[wersja 1.01]
2 grudnia 2022 r.
PC
- Zaktualizowano pamięć podręczną PSO w celu dalszego poprawienia przycinania się rozgrywki.