The Callisto Protocol

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更新說明

[5.04版]

2023年7月25日

所有平台

  • 修复了完成基础游戏后新游戏+偶尔不能生成手动保存的问题。

 

[5.03 版]

2023 年 7 月 17 日

 PC

  • 修复了一个会导致游戏崩溃的光线追踪问题

PlayStation

  • 修复了用户无法在塔楼中拾取音频日志的问题

所有平台

  • 修复了最终传输中闪出地图可玩区域的串流问题
  • 持续优化性能

 

[5.02 版]

2023 年 6 月 29 日

 自动播放音频日志

  • 根据玩家反馈为音频日志添加了自动播放功能。为了保持《木卫四协议》的叙事结构,避免音频重叠,移动了游戏中部分音频日志的位置。完整列表如下:
    • 感染爆发
      • 一个音频日志拾取点移动至医疗室前的走廊尽头,测试路线门之后
      • 一个音频日志拾取点移动至餐厅区内
    • 劫后余生
      • 一个尸体采集点/拾取点移动至红色房间的角落
    • 监区
      • 一个音频日志采集点移回原位,在房间上方角落一个装有阀轮的盒子上
    • 失落之地
      • 一个尸体采集点/拾取点移动至车库远端的角落
    • 下管道
      • 一个音频日志拾取点移动至活动平台出口的左侧
    • 殖民地
      • 一个尸体采集点/拾取点移动至梯子顶端,走下该梯子需挤过窄道
      • 一个音频日志拾取点移动至更靠近重铸站的位置
    • 塔楼
      • 一个音频日志拾取点移动至牢房内
      • 一个音频日志拾取点移动至噬细胞体出没的走廊
      • 一个音频日志拾取点移动至一棵樱桃树旁的桌子上
    •  

[v. 5.01] 

2023 年 4 月 18 日 

肢解模式 

  • 將你的敵人一一肢解,體驗瞬間肢解敵人的興奮感 
  • 玩家在玩肢解模式時無法獲得戰役成就或獎杯 

所有平台 

  • 增加了允許玩家跳過過場動畫的功能 

[v. 4.01] 

2023 年 2 月 7 日 

高難度模式 

《卡利斯托協議》恐怖生存體驗的升級版本,挑戰突破你的極限。高難度模式適合膽量超群的玩家。高難度模式有以下特點: 

  • 彈藥、生命值和信用點數都更難獲得,不是所有的噬細胞體都會掉落戰利品 
  • 敵人破壞力增加 
  • 電擊棒破壞力降低 
  • 敵人變異速度提高 
  • 違禁品價值降低 
  • 高難度模式新遊戲 +(需要普通高難度模式破關後方可進入) 
  • 可獵取新成就/戰利品 

所有平台 

  • 遊戲完成後沒有按系統設計獲得「生命才是根本」成就的玩家將會自動獲得該成就 
  • 修正了本地化音幅和語音/字幕不相符的問題 
  • 玩家被多個敵人圍攻時,改善了敵人戰鬥 AI 

PC (STEAM DECK) 

  • 升級了字體渲染和使用者介面元素,加強可讀性 
  • 專為 Steam Deck 建立了渲染功能設定檔,提供了最佳設置,遊戲體驗更流暢 
  • 更新了 SteamDeck 控制項的控制方案 

PC 

  • 光線追蹤效能提升 

[v. 3.01] 

2023 年 1 月 17 日 

新遊戲+ 

  • 本次更新後,原先已經全破遊戲的使用者可進行新遊戲+(NG+) 
    • 可能需要重新啟動應用程式。 
    • 需要游戏通关时的存档文件 

所有平台 

  • 修正部分使用者無法正確解鎖「生命才是根本」成就的問題 
  • 新增新遊戲+功能。全破遊戲可解鎖周目NG+ 功能,且遊戲進度可繼承至新的遊戲存檔。所有武器、升級及卡利斯托信用點都可在第一個重鑄器領取 
  • 針對所有遊戲平台改良一般效能 
  • 玩家在翻越障礙物時不再承受傷害 
  • 修正部分鏡頭角度或進度累積路線可能導致環境停止串流,雅各因此穿過地面的多個問題 
  • 針對櫃子、儲物櫃和貨架進行一致性修正,使其在高對比模式中正確顯示 
  • 針對各個本地化語言進行語音調幅,並調整字幕錯配的問題 

PC 

  • 修正在「下管道」關卡與雙頭敵人的戰鬥中偶爾導致遊戲當機的問題 
  • 「跳過動畫」按鈕現在綁定至「互動/拾取」輸入值 
  • 修正在主選單啟用「光線追蹤陰影」會導致卡頓很長一段時間的問題 
  • 修正滑鼠游標在部分區域轉換過程中會消失不見的問題 

PS4 

  • 修正雅各在「雪地車」跟丹尼說話時偶爾遊戲會當機的問題 

[v. 2.01] 

2022 年 12 月 15 日 

所有平台 

戰鬥改良 

  • 針對所有玩家使用棍棒攻擊一般敵人的場合,調整無敵時間長度,使敵人無法在玩家攻擊其他敵人時對玩家發動攻擊,並在攻擊命中及硬直結束兩者之間額外增加 7 個畫格的長度 
  • 降低玩家從背後受到攻擊的頻率。敵人現在優先選擇使用鉤爪或轉移陣地,而非攻擊 
  • 加寬來襲攻擊的鏡頭角度 
  • 加寬閃避畫面攻擊的角度 
  • 降低從背後受到攻擊時的傷害倍率 
  • 提高蠻兵和失明敵人時玩家畫面偏離的最大角度 
  • 閃避改良: 
    • 現在玩家可將搖桿稍微推向前面以及左/右(從 45 度調整為 30 度),依然視為有效閃避角度能夠發動閃避 
    • 在閃避有效時間結束時閃避,不再會播放閃避動畫同時受到攻擊 
  • 以下動作的動畫速度提高: 
    • 使用健康注射器 
    • 切換武器 
    • 裝填武器 
    • 切換上槍機 
  • 切換至無彈藥武器時自動播放裝填動畫 
  • 再受到中斷後繼續原先的武器切換動作 
  • 延長「消滅病毒」出現與變異之間的間隔時間 
  • 修正無手臂 NPC 能夠出現手臂擊殺的錯誤 
  • 提高懸掛物音效提示音量 
  • 降低鏡頭晃動的預設設定 
  • 針對所有 150 公分高度的翻越動作新增玩家無敵時間 
  • 中度安全性的雙頭敵人變成玩家攻擊兩次可擊殺,最低安全性的則要三次才可擊殺 
  • 最終首領遭遇戰戰鬥改良 
  • 殖民地 AI 自動尋路及生成機制改良 

效能與穩定性 

  • 針對下列項目改良串流機制,降低記憶體使用率: 
    • 棲息地水迷宮 
    • 雪地車橋坍塌 
  • 修正重鑄器 3D 列印機會導致記憶體外洩的問題 

本地化 

  • 修正多個語言的聲音調幅問題 
  • 修正韓語字幕/配音錯配的問題 
  • 修正多個語言文字沒有本地化的狀況 
  • 修正韓語選單文字敘述不正確的問題 
  • 修正多個語言中門的「解鎖」文字沒有翻譯的問題 
  • 修正多個語言遺失語音處理的狀況 

其他 

  • 新增選項,在建立新遊戲時可選擇是否啟用性能模式 
  • 新增選項,可跳過死亡動畫並更快從檢查點重新開始 

PC 

  • 改良 AMD 顯示卡的光線效能(降低 FDeferredLightPS 的 VGR 壓力) 
  • 修正玩家在較低難度全破遊戲後,可解鎖「生命才是根本」成就的問題 

PS5 

  • 改良棲息地與高塔的多個動畫的光線 

[v. 1.02] 

2022 年 12 月 6 日 

PC 

  • 新增彈出視窗,在玩家變更光線追蹤設定及觸發著色器編譯時顯示 
  • 新增彈出視窗,在著色器編譯時顯示於主選單追蹤進度 
  • (僅限 Epic)修正成就無法正確解鎖及顯示的問題 
  • (僅限 Epic)修正載入應用程式時服務條款每次都會出現的問題 

[v. 1.01] 

2022 年 12 月 2 日 

PC 

  • 更新 PSO快取記憶體,進一步降低遊戲過程中的卡頓 

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